[size="3"][size="5"]
[font="Century Gothic"]Всем доброго времени суток.
Итак, дорогие форумчане, я начинаю свой гайд по аркан магу в пвп. На форуме уже есть похожий гайд на эту тему, однако я постараюсь показать вам мага немного в ином русле). Как уже говорилось, нормальных гайдов по аркан магу мало, точнее их с недавнего времени всего два: первый от Nanoko, второй от Банкъю. Я попробую создать что-то свое.
[size="4"]
[size="3"]1) Вступление
2)Терминология
3)Выбор расы
4)Эквип
5)Капы, гемы, чарки
6)Макросы
7)Билд и символы
8) Примерная ротация
9)Аддоны
10) Тактики 1 на 1
11) Мувики
12) Заключение[/size]
[size="4"]1) Что такое аркан маг и с чем его едят.[/size]
Специализация на тайной магии очень динамична: нужно сразу привыкнуть к тому, что у нас будут те классы, у которых выиграть нам довольно просто, а есть те с которыми очень даже сложно : чего-то среднего в данном билде как правило нет, и стиль игры аркан мага как правило жестко агрессивный. Мы довольно быстро садимся по мане , из-за наличия основного щита, который поглощает нашу ману ( но об этом позже) и являемся довольной легкой целью для некоторых классов , так что играя за аркан мага нужно понимать: билд довольно редкий и необычный ( ну так как примерно 90% бегают 20-0-51) , требует терпения и усидчивости и опыта, безусловно. У нас довольно мало вариантов игры, но это не значит, что игра в данном спеке является скучной. Не пользуйтесь стереотипом о том, что билд трехкнопочный - это не так. *Кнопок* у нас ни чуть не меньше чем у фроста , просто они имеют другую смысловую нагрузку, и их нужно использовать , возможно даже, более разумно .
[size="4"]2) Терминология[/size]
Базовое:
• СПД - Сила заклинаний
• Пенетра - Проникающая способность заклинаний
• Хаст - Скорость
• Хит - меткость
• Рес - Устойчивость
• Крит - рейтинг критического удара
• Кап - максимально нужное кол-во чего-либо
• АоЕ - заклинания, наносящие урон по области
• Мертвая зона - та зона, при условии нахождения в которой, оппонент не может достать до вас своими способностями, а вы своими можете. Проще говоря - использование *бреши* в радиусе действия способностей (об это чуть позже)
Маговское:
• Полиморф, он же шип - понятие собирательное: в общем случае - это Превращение(Овца). Однако это же понятие используется и для других видов превращения: их на 3.3.5 доступно ,насколько я знаю, 5 штук: Овца, Свинья, Черепаха, Кошка, Кролик. Базовое - это превращение в овцу, учится у тренера, все остальное - придется попотеть , где то - это квесты, где то мобы из которых дропаются книги , а где фестовые рецепты. В целом - это один и тот же контроль.
• Чародейская вспышка - Аб
• Чародейские стрелы - мислы, а можно даже мюсли))))
• Чародейский обстрел - я его называю именно так - просто обстрел ( вообще более типично его называют баражем)
• Величие разума - Пом
• Блинк - Скачок
• Чарокрад - Спелстил , он же сс,
• Нова - кольцо льда, напоминаю - практически единственный способ фриза соперника(абсолютное замедление) , исключаяя ффб(Стрела ледяного огня) и фб(Ледяная стрела) с вероятностью 10%.
• Блок - Ледяная глыба
• Инвиз - Невидимость
• Клоны - зеркальное изображение.
• Хаст - стылая кровь
• Павер - мощь тайной магии
• Немота - антимагия, контрспел, просто кс:
Пинок у рог, удар щитом у варов, антимагия у магов, заморозка разума у дк и тд - все это входит в собирательное понятие немота, соответственно в зависимости от класса это понятие приобретает собственную окраску. Немота - то, что препядствует произнесению заклинаний определенной школы магии: той, каст спела которой был прерван. Проще говоря : кастовали мы аб, а наш оппонет маг применил против нас заклинание Антимагия, таким образом мы не можем произнести любое заклинание из школы тайной магии в течение 8 секунд. Для каждого вида немоты время бездействия школы свое.
• Фейк/фейккаст - отмена кастуемого вами заклинания с целью выбить у врагов интерапты (пинок у рог, удар щитом у варов, антимагию у магов, заморозку разума у дк и тд).
Остальное:
• Хб - Стрела хаоса, локовский спел, от которого нужно как то спасаться отдавая наши кулдауны ( в данном случае - защитные зклинания)
• Коил - контроль лока, который как никак сбивает наш каст , мы теряем контроль над нашим персоонажем на несколько секунд , а что самое главное, этот спел нехило исцеляет чернокнижника
• Чип - подлый трюк
• Гаррота - и в Африке гаррота
• Кидней - удар по почкам
• Рефлект - Отражение заклинаний ( воин)
• шд /мути/ комбат - спеки рабойника , скрытность , ликвидация, бой - соответственно.
• КоШ - плащ теней
• Швд - словы тьмы: смерть
Все остальное будет понятно из контекста.
[size="4"]3)Выбор расы[/size]
3.1) Орда
Троль - неплохой бонус увеличивающий хаст на незначительное время: неплохо совмещается с хастом и павером( но об этом позже)
Андед - самый популярный выбор для мага - не просто так: свит абилка, http://uwowhead.ru/?spell=7744 , думаю пояснять не надо: все видно в описании из увовхеда.
Блад эльф - тоже неплохой рассовый бонус: http://uwowhead.ru/?spell=28730 , вызывает немоту у рядом стоящих + восстанавливает нам ману, неплохо сочетается с самоцветом маны (об этом позже)
3.2) Альянс
Тут 2 обьективных варианта:
Человек - ну тут все опять де понятно - бонус у духу, ну и конешно же
http://uwowhead.ru/?spell=59752 . Лучший выбор за альянс, ставим 2 трини и сочетаем их с нашим огромнейшим дамагом
Гном -бонус к инте, ну и тринк замедления, в целом тоже очень неплохо. Ну и они конешно няшки))))
[size="4"]4)Шмотки[/size]
Одеваемся в фул рес: в идеале 5/5 а8 , наручи, пояс, кольцо(ну соответсвенно 1 на рес, другое с цлк за репу мастхев) , ботинки, тринкет (если не человек) и чешуя, пуха и офхенд - а8( но можно и аганию) .Таким образом мы подбираемся к максимальному значению реса на маге, ( о капах чуть позже) и превращаемся в универсального аркана: этот сет хорош везде : и на арене, и на бг, и в дуелях. Нас тут сложно пробить, вобщем шмот полностью обеспечивает живучесть . При этом не забываем о капе меткости , 7% рекомендую собрать ( об этом чуть ниже) . Если возникают проблемы с капом в помощь вам пойдет http://uwowhead.ru/?item=50614 , http://uwowhead.ru/?item=49994, http://uwowhead.ru/?item=50658 а так же http://uwowhead.ru/?item=50996 (за баджики)
[size="4"]5) Капы, гемы, чарки[/size]
[color="#FF0000"]Капы:[/color]
Начнем по порядку:
5.1)Спд - капа нет, чем больше тем лучше, но чтобы не было во вред другим статам
5.2)Пенетра - в приличных гайдах пишут что кап 130, набирается офхендом, чаркой на плащ и синими сокетами. Ну тут можно и поспорить: работа этого капа на нашем сервере до сих пор оставляет желать лучшего , и скорее всего 130 набирать не стоит, достаточно будет 80-100. В любом случае сильно дамаг это вам не урежет. Если же пенетру сделают полностью работоспособной, то до 130.
5.3) Хит - похожая ситуация , тут как бы вообще неизвестно сколько брать, есть примерные цифры, о которых спорят и по сей день ( посмотрите багтрекер). Вот вырезка из соседнего гайда по фрост магу ( просто тут об этом сказано наиболее удачно) :
"Для мага, как и для любого кастера, кап меткости составляет 4% (110), но советую всегда брать 120 -130+ меткости, хотя на Uwow работа этой характеристики остаётся для меня загадкой, при моём оверкапе (больше чем необходимо) меткости я умудряюсь промахиваться. Кап пенетры (проникающей способности) составляет 130, но эта характеристика работает также, как и меткость – при наборе необходимого капа, резисты (сопротивления) продолжаются"
Тут еще можно добавить, что наилучший рейтинг меткости под ювов - 7% Тут можно долго спорить, говорить о некорректной работоспособности или же уповать на то что у некоторых классов есть талы на уменьшение меткости оппонентов, но это занятие бесполезное, поверьте)))
5.4) Хаст- это то, к чему нужно стремиться, опять же абсолютного капа нет - набирайте сколько сможете , не прогадаете)
5.4) Крит - не советую вбиваться в крит, со вкачаным талантом http://uwowhead.ru/?spell=12536 и http://uwowhead.ru/?spell=31572 у нас вырисовывается неплохой крит бонус , так что гемиться на крит не советую
5.5)Рес - ну тут не стоит набирать больше 1250. И меньше тоже не стоит . Вобщем стремитесь к этому значению.
[color="#FF0000"]Гемы:[/color]
Красные-23 спд
Жёлтые - 20 хаст
Синие -25 пенетры. До капа, если кап набран - 10 хаст , 10 дух
Мета - 30 cпд,20 крит.
[color="#FF0000"]Чарки:[/color]
Небольшое предисловие: играя за аркан мага лучше вкачать инжу и зачарить боты с руками, воткнуть в пояс бомбы . Вам это очень часто будет помогать
1.Голова- Репа кирин-тора даст нам чарку + к спд и криту.
2.Плечи - Репа от сынов ходира даст нам чарку + к спд и криту . Либо если вы начертатель то персональная чарка начертателя.
3.Плащ - + 35 к пенетре, если нет капа, если кап есть, то чарим или инжой или инчатом на другие статы
4.Тело- + 10 ко всем характеристикам.
5.Наручи- + 30 к спд
6.Перчатки - + 28 к спд - инчант . Ракета/чарка на скорость, если вы инженер
7.Пояс - Если кузня - то добавляем гнездо, если инжа - тыкаем бомбы
8.Ноги - + к 50 спд и 30 к выносливости
9.Ступни - + 12 к хиту и рейтингу крит. удара - инчат. Лучший вариант - нитроускорители, если вы инжинер.
[size="4"]6) Макросы:[/size]
Начну с общего, перейду к частному:
6.1) #showtooltip Ледяная глыба
/stopcasting
/cancelaura Ледяная глыба
/cast Ледяная глыба
Отменяет наш каст и дает глыбу, для случаев фаст дефа.
6.2) #showtooltip Антимагия
/stopcasting
/cast Антимагия
Отменяет каст ,дает немоту
6.3) Фокус фрейм:
сложный макрос:
/focus - тут без комментариев, можно и по mouseover
6.4) Ну тут все что аркану нужно по фокусу:
/cast [target=focus,exists] Замедление
/cast [target=focus,exists] Превращение
/cast [target=focus,exists] Антимагия
6.5) #showtooltip
/cast [nomodifier] Чародейский обстрел
/cast [modifier:alt] Огненный взрыв
/use [modifier:shift] Шелковые боевые рукавицы разгневанного гладиатора
Вместо альта и шифта подставьте что вам удобно, как и название ваших рукавиц.Тут макрос который на 1 кнопке держит обстрел, рукавицы (тут нужна инжа) и взрыв. Если вы не инжа , удалите строчку с рукавицами и будет вам счастье.
6.6) #showtooltip Стылая кровь
/cast Стылая кровь
/cast Мощь тайной магии
Наш бурст, тут я думаю пояснений не нужно, если троль, тов макрос добаляем рассовую
6.7) #showtooltip
/castrandom [harm] Превращение, Превращение(Кролик), Превращение(Черепаха), Превращение(Черный кот), Превращение(Свинья)
/stopmacro [noharm]
Для тех у кого много вариантов полиморфа, но вы не знаете какой же из них выбрать, то предоставьте это рандому. Ну если выпользуетесь стандартным полиморфом то просто забудьте: это так, фан макрос
6.8) #showtooltip Ослабление магии
/cast [button:2] Ослабление магии;Усиление магии
2 в одном - нужно Ослабление - тыкнули Пкм, нужно усиление - Лкм
6.9) cast [button:2] Магический доспех(Уровень 6);[button:3] Раскаленный доспех; Ледяной доспех - 3 доспеха на 1 кнопке - поди плохо))))
6.10)Если блад эльф:
#showtooltip Волшебный поток
/cast Волшебный поток
/cast Сапфир маны
Такая коомбинация дает нехилый мана прирост
6.11) Частное, то что использую я, что очень даже помогает, два простых мароса:
#showtooltip Величие разума
/cast Величие разума
/cast Превращение
На одной кнопке у нас моментальный полиморф, когда в бою - не думаем, если нужно отдать шип то отдаем этим, преимущество макроса в том, что не нужно дополнительно тыкать на Пом.
6.12) Аналог только с аб:
#showtooltip Величие разума
/cast Величие разума
/cast Чародейская вспышка
6.13) Для двойки с дц со вкачаным сотрясением ( об этом опять немного попоже) :
#showtooltip Чародейский обстрел
/castsequence Чародейский обстрел, Огненный взрыв
Чтобы постоянно выбивать проки сотрясения просто введите взрыв в вашу ротацию таким образом не нужно будет каждый раз думать что лучше скастовать, макрос делает это за вас сам.
Выбирайте из этого то, что считаете нужным, я ничего не навязываю
[size="4"]7) Билд и символы:[/size]
[color="#FF0000"]Лично мой билд:[/color]
[color="#FF0000"]Аркан-фрост[/color]
[color="#00FF00"]Зеленым[/color] выделены те талы, из которых можно вычесть очки талантов,
[color="#FF0000"]Красным[/color] - те, в которые можно эти талы вкачать за счет зеленых.
Как вы могли уже понять вариантов много.
На счет символов - на скрине показан символ превращения, нужен он для игры в двойке с дотерами, однако он бесполезен во всем остальном - у аркана нет дот своей школы, лично у меня на данный момент стоит http://uwowhead.ru/?item=42735 Очень полезен. Символ самоцвета выкидывать не советую - у аркана не может не быть проблем с маной, так как в критических случаях она у нас сжирается щитком маны.
Про малые говорить долго не буду, там все ясно.
Билд - универсален ( если это понятие применимо для аркана, так как вариаций поболее чем у фроста, тут тяжело найти стандарт) , идеально подходит для аренки с рогой и другими, а так же годен на бг и в дуельках.
[color="#FF0000"]Аркан-фаир билд 1 : [/color]
http://wow.ru/talents/talents.html?ru&mage&03502023002203215332313251532123002000000000000000000000000000000000000000000000000000
Не признаю его , кроме как с элемом фактически нигде так особо и не нужно ( ну и левым боком с рогой, хотя с рогой 100% лучше аркан- фрост ) . У 90% классов кд на немоту не менее 20 секунд, как раз столько сколько действует тал . Вот и о полезности можно только предполагать что пригодиться еще на арене, но опять же там приоритетней была бы кровушка.
[color="#FF0000"]Аркан-фаир билд 2:[/color]
http://wow.ru/talents/talents.html?ru&mage&03400503010203015332310251532123032003000000000000000000000000000000000000000000000000
Вот это уже возможный вариант при игре с дц. Билд - фул дамаг + к нам идет доп контроль от взрыва ( сотряс) . При этом тут не взят талант на щит и тут не все взяты таланты на выживаемость. Вобщем только если вас хилят.
[size="4"]8) Примерная и общая тактика боя, ротация:[/size]
Естественно все зависит от того с против кого вы играете, ну если уж по общим фразам:
Кастуем аб 2-3 раза ( не заморачивайтесь на счет стаков, это не так важно) затем если прокают заградительные стрелы то кидаем мюсли( без прока не советую) , затем обстрел . В нужное время юзаем наш бурст макрос ( об этом было выше) и сносим всех и вся . Если нам нужно добить соперника - то юзаем взрыв, перчатки если инжа. Если у вас не вкачано сотрясение, то взрыв в вашу ротацию не включайте, он нужен чисто чтобы уже как говорится убить, когда нет времени на аб и обстрел на кд. Ну это все общие фразы. А теперь опять к частному.
[size="4"]9) Аддоны[/size]
Список моих аддонов, которые полезны в пвп и не только:
(поясню основные)
Bartender 4 - для тех, кому надоел стандартный интерфейс
Bison - я его скачал для регулирования панельки дебафов на моем персе, не скажу что аддон будет полезен всем
Gladius - no comment
Omnicc - очень полезен, показывает кд спелов внутри их иконок, так же необходим для функционирования аддона ниже.
Icicle - очень важный аддон, отслеживает кд соперника - близардский интерфейс такого не может. Некоторые берут interupt bar , juked , afflicted , aesa для этих же целей
Lose control - Очень высокая полезность : показывает контроли и не только их, этот аддон может отслеживать вообще любой баф или же дебаф на цели, фокусе, персоонаже и пр. А вообще многие его берут для того чтобы показывать контроль на персоонаже - по центру экрана ( или там где настроите) появляется окошко ( размер регулируем) с изображением контроля и временем его действия.
Power auras - аддон очень многофункционален, лично я его использую для отслеживания прока мислов и 4го стака аб . Но его можно использовать и для отслеживания любого бафа , дебафа , стака бафа , дебафа на сопернике ,игроке. С аддоном нужно разобраться.
Range display - такой маленький адончик , показывает расстояние до цели в метрах ( применое) . Очень полезен как в дуелях так и на арене( об этом ниже)
Quartz - меняет стандартную панель каста. Если надоело стандартное то качайте
Ну и чисто по оформлению - xperl, очень помог мне оптимизировать интерфейс, хотя как говорил Orgaxe все можно сделать скриптами, ну и конешно был прав.
[size="4"]10) Тактики 1 на 1[/size]
[color="#FFFF00"][size="3"]10.1) Rogue[/size][/color]
Начнем с разбойника. Итак 3 спека, из них я опишу как дуелится с шд и мути ( комбат жутко не популярен тут) . Итак, начало дуели: бафаем на себя лед доспех и инту, больше не надо. Когда идет отсчет ( можно и раньше) Тыкаем на 1 из наших макросов на Пом, он нам выдаст конечно же ошибку, что у нас нет таргета, но это ничего. Ну и конечно щит маны. Теперь:
[color="#FF0000"]Мути[/color]: опен с гарроты наиболее частый. Что делаем? Бежим от него подальше. Если очень повезет то нам поможет тал Обморожение, который мы вкачали не просто так: механика такова, что дебаф от доспеха который накладывается на нас при направленных мили атаках, входит в заклинание категории окоченения. Следовательно, при каждом ударе при гарроте рог может выхватить нову. Так вот : гаррота закончилась - делаем блинк если мы находимся близко к разбойнику, если же он зановился с первого второго удара и мы сумели отбежать от него то просто тыкаем на полиморф. Как вы помните в начале дуели мы наложили на себя Пом, поэтому полиморф будет моментален.
Дальше два варианта развития событий, зависят от психологии и стиля игры соперника:
1- рога тринкует , ну есть такие кто сразу тринкует : что делать? Жать слоу , кидать 2 шип , отходить от роги снова, кинуть 3 шип чтоб уже наверняка.
2- рога не тринкует : все проще, тогда переходим к следующему шагу:
Итак, наш рога в полиморфе, кидаем на него слоу, затем бьем аб+ обстрел, если прокнут мюсли, кидаем их.
КоШ- если мы стоим на достаточном расстоянии от роги, то просто юзайте нитроускорители и убегайте. Все Кош прошел.
Если близко - тут уж извините - отдаем кд - в глыбку , сразу отменяем и новим.
Если нет дот - то просто войдите в инвиз под его Кош, а потом как раз можно резко выйти из него и начать эвок - упражнение на реакцию роги, как быстро сапнет))).
Главное - не подпускать рогу близко к себе, иначе будут яды, которые нам нечем тринковать, а абсолютного замедления, как у фроста, тобиш новы у нас нет. Вобщем аккуратно разводим его на кд. Если они у роги кончились Коши, то тогда просто юзайте клонов и бурст макрос, сносите ему хп, скорее всего разведете на остальные кд и вот уже тогда спокойно убьете. Тринк строго в блайнд, однако если рога поймал вас на киднее, а на блинк кд - то тринкуйте кидней.
Если опен идет с чипшота, то просто блинканитесь и юзните полиморф и приступайте к следующему шагу.
[color="#FF0000"]Общая хитрость[/color]: общая для магов, может все ее знают но все же: что может казалось быть проще, чем когда вы юзнули клонов кинуть мк на одного из них? Я тоже думал до недавнего времени что клоны не критуют, но это не так, хотите - убедитесь сами. Никто не подумает с клона снимать вашу мк ( ну тут к роге это мало как относится но все же) Таким образом на 30 сек получаете бонус + 3 процента к криту. Ну разумеется данная хитрость применима только у дуели , в сетапах с кем либо мы ее кидаем на напарника.
[color="#FF0000"]Шд:[/color] похожая тактика с мути, но есть вариации: если рога тринкует первый шип, а вы тут кастуете второй то он ждать не будет - сразу последует шадоустеп с пинком под зад. Тут конешно судорожная нова и отход, а может даже и глыба. В целом тоже самое что и с мути, только тут нельзя просто так тратить блинк: всегда будет вариант шадоустепа, так что берегите нову, она у нас одна. И попытайтесь стоять к роге передом, как бы бонально не звучало. Отбегайте аккуратно, вобщем попытайтесь не попадаться на шадоустеп, иначе сядете на кд быстрее роги, что внашем случае не айс.
[size="3"]10.2) Вар[/size]
Ну по дуелям с этим классом можно рассуждать долго. В начале схемка:
Цифрами показано расстояние от вас до воина в метрах, настоятельно рекомендую скачать аддон Range display без него никак.
[color="#FF0000"]Армс:[/color]
С чего начать?? Бафаемся перед дуелью так же как и с мутиком.
В какой же зоне начать дуель?? Не принято сразу начинать дуель в дедзоне для вара, это конешно удобно, но некрасиво. Находитесь не вплотную к нему, но и не далеко, вобщем в дедзоне для вас)))))Тут уж по другому тяжело сказать
Затем тыкаем нонстопом на шип когда идет отсчет. Так же судорожно тыкает и вар на рывок. В результате дуель начинается привычно : по вам проходит чардж, а по вару проходит полиморф.
Опять приславутых 2 варианта, зависят от стиля игры воина: 1- тринкует 2- не тринкует Если первое - скорее всего последует интерсепт ( перехват) , но тут мы беспрепятственно блинкаемся , т.к на рывок уже кд и становимся в дедзону для вара (30-35 метров) 2- тут вообще просто, просто пешком уходим в дедзону для вара Следующий шаг - кайт в дальней дедзоне для вара. В чем состоит? Все просто, по кд обновлям слоу( Осторожно!! Если вар рефлектнет ваше слоу, то кайт прервется и вам будет худо под вашим же 12-секундным замедлением) когда вар юзает рефлект, то сбиваем его нашим кс, (если кс на кд то 1- можно просто побегать пока на нем висит рефлект 2- а можно уйти в 25-30м и юзнуть Ледяное копье, но тут есть риск чарджа , интерсепта. Ну и потом обратно в 30-35) ну и конешно тыкаем его обстрелом, бегая по кругу 30-35м (обозначено на схеме) Бежим мы по дуге если че, а не по прямой. И да - на схеме эти полосы жирные - на деле одну зоны от другой отделяет несколько метров - предельная аккуратность. -При этом воин может тоже сделать некий антикайт - бежать не в вашу сторону, пытаясь сделать чардж, а пойдет в другую сторону, надеясь на тот случай что вы увлечетесь и не заметите его действий. Итак он уходит, затем садится на маунта и бежит к вам - тут важно быстро соорентироваться и отдать слоу, он потом сам с маунта слезет когда нужен будет рефлект. Тут чисто нужно даже не дать ему отойти от себя, реагируйте на ситуацию и постоянно контролируйте расстояние. Повторюсь - range display маст хэв. Если вар все таки достигнет вас чарджем : если интерсепт не на кд то НЕ блинкаемся. Мрем под чарджем отдаем нову. Если далее интерсепт- то блинк спопойно. Опять же нужно следить за кд - это важно. Я для этого использую icicle. -Под бш - если инжа то просто убегите от него, если нет инжы/ боты кд то просто глыбу. Не юзайте часто щит маны- хп вы можете отрегать с помощью рефлекта вашего же шипа по вам ( полезный трюк) , а вот ману регать более тяжело ( есть конешно самоцвет но все же) Далее - -клоны, можно юзнуть их с дальней дедзоны, можно с ближней ( ближняя - это 5-7 метров до вара, зона кайта фростов) Они во первых сами кладут замедление на вара, дают вам крит, дамажат, и сбивают ему рефлект. Т.е. нам ничего не мешает его бурстить, просто макрос на хаст + павер и фул дамаг. Нужно чувствовать грань, когда уйти на дальнюю дедзону, а это после того как клоны пройдут сделать это будет необходимо ( лучше чуть чуть до) -Инвиз- поймайте момент в середине боя, когда нет дот на вас , юзните его , уходите подальше и юзайте эвок. Его как раз можно юзать проще - новьте вара отойдите на 3 метра от него ( примерно) и делайте эвок. Фриз от новы как раз 9 секунд, вам хватит.
Важный трикс: Вы можете снять его рефлект не только своим кс, но и своим слоу: киньте замедление на вара во время его рефлекта: замедление отрефлектится в вас, и тут сразу кидайте второе: с вас отрефлекченное варом первое замедление исчезнет
Вроде все
[color="#FF0000"]Прото:[/color]
Все тоже самое. Тут будет не проще чем с армсом из-за немоты и дополнительного стана, ну тут можно попробовать пробурстить в самом начале клонами и макросом, может прокнуть, не прокнет - уходите в дедзону аккуратно кайтите по той же схеме, но тут нужно быть даже аккуратнее чем с армсом. Не бойтесь делать блинк в его стан, я об этом уже сказал фактически. Не тратьте дефы зря, только в контроль.
[size="3"]10.3) DK[/size]
[color="#FF0000"]Анхоли[/color]- сложность из 3 спеков дк представляет в основном он.
Бафы в начале боя - те же что и с мути( не буду писать каждый раз)
[color="#FF0000"]Трюк в начале боя[/color] - он универсален для дуели против всех классов :
когда идет отсчет 3 -2-1 входим в инвиз на 2. Затем отходим в то место (предполагаемое) где расстояние от вас до дк будет 30-35 ( а если очень хитровыдуманый , то может стоять рядом друг, который тебе скажет о его местонахождении))))) .Открываемся с клонов
-Смотрим на дк - кидаем по нему слоу и немоту по фасту, далее аб моментальную ( помним что бафать в начале) можно даже бурст макрос и за 4 секунды выжимаем ему по максимуму , в хватку отдаем блинк ( если он вас притянул а блинк на кд , то дело пахнет керосином) В антимагический панцирь (ап) отдаем нитросы, если они на кд попросту глыбу, когда зона антимагии - замедляем его, можно эвок - заставите его от туда выйти, а то может дк может задотать и смотреть в зоне как вы дохните медленно. Вобщем кайтинг танцы, по пету по кд отдаем конус холода, чтоб не бил вас особенно , по дебафу обновляем слоу на дк, тыкаем его обстрелом, если отпустит вас далеко - аб , мислы. Все осложняется гаргой - вы ее не убьете скорее всего - дк быстрее убьет вас, как только дк призывал гаргу, знайте, у вас осталось немного времени, попытайтесь его пробурстить, у вас есть шанс выиграть в первую минуту где-то, потом у него откатится кд на ап, а ваши уже израсходованы и тогда все. Немоту по кд, бурстим его в это время в основном. Вроде все. Держите дистанцию. Тринк в стан пета.
[size="3"]10.4) Хант[/size]
В начале боя -бафаем на себя все таки магический доспех, инту и конешно ПоМ ( лично я еще по привычке бафаю ослабление магии)
[color="#FF0000"]Что бм, что мм , что сурв[/color] - незначительные отличия. Используем трюк который я написал выше (тот который в начале). Затем опять же важно знать где находится хант: он может поставить огонек, тем самым себя спалит: открылись клонами, бурст макрос (до этого инстант аб) , он секунды 3 в непонимании че ваще творится ( не может таргет определить) в идеале. Мы его бурстим, и подходим потихоньку к нему , он нас определил - кидает немоту , мы ее глыбаем не думая, отменяем и идем к нему опять, даем нову, он сдерживание( как правило) мы за ним по пятам, щит маны не забываем при этом. Если вы его разведете на фул кд ( там есть на что разводить) и у вас больше чем 4к хп, то есть шанс выиграть. Слоу держим всегда . Дуель тяжелая, скорее всего у опытного ханта вы и не выиграете, но попытаться стоит: набирайтесь опыта... без опыта дуелей ханта не убить , нужно хорошо чувствовать игру.
[color="#FF0000"]Бм[/color]- глыбу отдаем под его 9-секундный гнев, в котором он и его пет невосприимчивы к слоу нашему. Больше ничем не отличается, (ну него нет препы, в этом плане легче)
[color="#FF0000"]Сурв[/color]- Защита от огня важно спамить и будет вам счастье. Все остальное не отличается.
[size="3"]10.5)Лок[/size]
[color="#FF0000"]Destro.[/color]
Скажу сразу - выиграть у длока за аркана - это ну подвиг ,как еще сказать, если лок рукастый. Дуель тяжелая:
[size="3"][color="#FF0000"]ВНИМАНИЕ!!!![/color][/size]
Такая дуель,как и дуели кастер vs кастер строится на фейках и обратной стороне монеты - немоте в каст соперника. Это вы должны понимать четко - развели соперника на немоту, пол дела сделали - фул бурст и все. А вообще тут ничего удивительного нет - фраза общая, но полезная , даже очень.
Начнем: в начале бафаемся по максимуму - замедленное падение, защита от огня, щит маны, ПоМ (чтоб не сдиспелил защиту от огня сразу)
В начале можно потыкать так: замедление по локу и дальше тыкать обстрел ,но тут вам не вара кайтить: у него радиус то тоже 35 max так что вам придется то входить в зону 30-35 то выходить из нее в 40-45 . Тут потяжелее , так как все еще осложняется еще и станами. Ну где то вот таким протыком n-ое количество хп снесете у лока. Тут дальше важно фейкануть:Тогда будет попроще - фейканули, отдали антикаст ему в дестро школу, включили бурст макрос - выжали. По другому никак . Ну когда будете бегать от лока, то он будет переодически кидать хб по нам. Тратим защитные кулдауны ( хотя глыбать лучше коил имейте в виду), такие как:
-Инвиз , он у нас моментальный
-Глыба- тут не нужно обьяснять,
- Блинк во время каста хб , под его конец. Тут как повезет 30% может и миснет.
Если чего - первые два пункта юзаем ПОСЛЕ того как спел скастован, т.е. в то время пока до вас летит хб, когда она уже пущена. Если вы стоите рядом с локом, то скорее всего вы не успеете задефиться от хб. Держите дистанс. На хб у лока есть кд, т.е. он прервет в случае чего ее каст, если увидит на вас деф, чтоб не ловить кд . Поэтому строго во время флайтайма. Примерно так. Клоны юзаем по вкусу, лучше под них бурстить как всегда. Диспелим проклятие, крадем стелс детект.
[color="#FF0000"]Вафля[/color] -похож на нас: антикаст в его школу, как и антикаст в нашу может быть критичен. Если у дестрика в афли школи всегда есть фир, который его сэйвит, то у афли как вы понимание такого счастья нет. Тут может быть попроще: во время антикаста в его школу он превратится в изи таргет для бурста. Важно еще все с себя диспелить все его проклятия. Не юзайте клонов в в пустоту - афлик за них отхилится.
[color="#FF0000"]Демон[/color] ну тут довольно просто - диспелим баф стелс детекта, затем когда лок входит в мету стараемся от него отойти и юзнуть инвиз, какие то секунды мы выиграем, затем идем в глыбу, не отменяя ( 9 сек) , затем ботами от него убегаем. За это время проходит мета, мета спала - даем атикаст, демон ваш)
[size="3"]10.6) Друид[/size]
[color="#FF0000"]Баланс[/color]- Не представляет сложности , под старфол нужно задэфится, а вообще просто отдаете антикаст в гнев - и выносите своим бурстом . Если дру не будет лосать - то скорее всего вы у него выиграте.
[color="#FF0000"]Ферал[/color] - очень тяжелая дуель. Блинк в его первый стан = наскок на вас . Тут можно нову и ускорители . Затем клоны - если отошли от него на норм рассотяние , бурст макрос и вливаем в него, за время клонов его желательно слить, так как ваше замедление он будет снимать выходом из формы, а клоны будут постоянно держать его в тонусе. Впринципе можно и побегать с ним, но тут тяжко будет из-за , опять же, диспела с себя нашего замедления.
[color="#FF0000"]Рестор[/color]- уж чем может похвастаться аркан - так это дуелью с хилом. Садим его по мане своим бурстом, желательно держать на нем слоу. Важно украсть с него озарение - и он будет ваш,по мане вобщем он вас проиграет в этом случае, а дуель с хилами и идет как правило в ману, хотя можно поймать и на хп, но это тяжелее.
[size="3"]10.7)Шаман[/size]
[color="#FF0000"]Энх[/color] - тут довольно тяжело будет если энх рукастый. Позовет волчат юзнет бл будет затаскивать. Что делаем? когда он зовет волков - с ним , я считаю, бесполезно водиться, он нас просто убьет, так как 4 таргета контролить - это для аркана анриал, имея 1 нову, следовательно, 1 фриз. Просто под его волков юзаем сначала глыбу (фул) затем резко инвиз. Отходим подальше от энха , проходят волки - вперед его кайтить - слоу по дебафу соответственно, тыкаем обстрелом, отдаем клонов ,отдаем немоту ( желательно в хилошколу), дальше ничего сложного - аккуратно кайтите , не давайте ему подойти ( он будет конешно переодически в волка, но тут просто можно отойти блинком, опять кинуть слоу)
[color="#FF0000"]Элем[/color] - не так сложно. Дайте ему антикаст в его школу - и все, свою немоту он не применит, тупо бурстите за это время, держите дистанс, а то есть любители под ваш бурст постоять вплотную, не давая каст. Под его лаву или инвиз или защиту от огня. В аркан фросте - не так сложно , если же элем очень надоедлив, но вам очень хочется его выиграть, сделайте аркан фаир 1 и выжмите его вообще без единой проблемы,20 сек имуна к ветру - дело нешуточное.
[color="#FF0000"]Рестор[/color] - в аркан фросте будет потяжелее конечно. Суть та же, но игра идет в ману, а у шамана есть два основных источника для нее -
1) Щит маны
2) Тотем
Вот соответственно щит лучше красть, а тотем сбить сразу же. Тут все осложняется тем, то шаман не будет давать вам бурстить его своей немотой (http://uwowhead.ru/?spell=57994 чтоб попонятней) Бурстим только под немоту в школу стихий, по другому шаман просто не даст.
[size="3"]10.8) Паладин[/size]
Ну тут вот уже можно расслабиться, но чуть чуть.
[color="#FF0000"]Retry[/color] - Лично банк их не считает за соперников, про то как их выиграть не говорит, как и многие маги, считая что это - недостойный предмет разговора. Ну я все же скажу:
1) Опытный ретрик будет пытаться развести на блинк, т.е отдать -5 секундный стан, когда наш блинк на кд и под крыльями нас снести - не давайте этого сделать, не блинкайтесь в пустоту.
2) Играть лучше в ману, по другому опытного ретрика не убьете ( в хп тяжело) Т.е. не стесняйтесь когда у пала ушло какое-то количество маны (ощутимое) полиморфнуть его и сделать эвок. Важно развести в этом случае паладина на тринкет, всегда нужно знать кд на него, опять же качайте один из предложенных мною аддононов.
3)Дуель начать с Пом шипа, отстилить если есть че стилить. В тот стан, из которого не сможете блинкануться(лень искать название) отдаем тринкет , в другой - блинк.
4) Есть ретри-холи, есть ретри- прот. С ретри-холи будет полегче, главное будет отдать антикаст в хилошколу.
5) Обязательно стилить его восполнение маны, как то этот баф на паладине нужно отследить (lose control, power auras в помощь) и состилить желательно сразу.
[color="#FF0000"]Prot[/color] ниче сложного. В начале - Пом шип, затем слоу , аб клоны немота бурст - все как по маслу, единственное будет неприятное замедление переодически. С ним вполне можно и побегать, если не снесли за первый бурст.
[color="#FF0000"]Холик[/color] - Игра в ману , обязательно пункт 5 в дуели с ретриком, будет стараться тоже развести на блинк, не отдавайте его в пустоту. Стилим восполнение ну и конешно http://uwowhead.ru/?spell=498
[size="3"]10.9) Маг[/size]
Дуель с любым магом опять решают фейки ( см . тактику против длока) . Ну так к слову - аркан маг является среди всех трех спеков внутри самого класса самым перспективным . Т.е. мы должны выигрывать у фаиров и конечно фростов. Победители маговского ивента последние 3 года - арканы.
[color="#FF0000"]Фрост[/color] Совсем несложная дуель. В начале боя - пом +аб , с него слетает его фрост щит, разводим его на кс - бурст макрос, убиваем. По необходимости, если попались в нову - то защита от льда ссэйвит, ее как раз можно четко перед ффб юзать, как и инвиз.
К слову - не принято юзать спелстил и клонов. Почитайте кодекс дуелянта).
[color="#FF0000"]Аркан[/color] - кто кого разведет на немоту и даст антикаст. Если вы попались в его антикаст, то лучше блокнуть, иначе выжмет. А так вообщеможно просто перекидываться обстрелом со взрывом , потом в нужный момент пробурстить за антикаст - есть и такая тактика. Просто так немоту лучше не отдавать - отдали свой кс, оппонент начнет бурст.
[color="#FF0000"]Фаир[/color] - блокать лучше контроль, инвиз под прок глыбы, обновляем слоу. Не тратим зря блинк - а то попадете в сотряс и будет худо. Тринк в драгонбриз. Вроде все.
[size="3"]10.10) Прист[/size]
В начале боя по максимуму бафов на себя ( см начало дуели с дестрактом)
[color="#FF0000"]Шп[/color] есть два варианта:
1)В хп
2) В ману
Если идете по второму пути, то это сопровождается разводом шп на тринкет, разводом на швд и эвоком по дебафами, постоянными слоу обстрелами и перебежками вас из зоны 30-35 в 40-45.
В результате скорее всего умрете от дот ( это вам не вар)
Если же по первому - то все или ничего. В начале Пом шим, слоу, аб, клоны, немота фул пробурст с глыбой под немоту ( обьятья) и тринком под Гл. ужас . За это время должны снести. Если шп не сумеет себя выхилить, лоснуть - дуель ваша. Но на деле он просто может перебить нас своим контролем и забурстит сам. Не стесняйтесь проигрывать шп - это хардмод вобщем то.
[color="#FF0000"]Дц[/color] Грамотно сыграете- дуель ваша.
Пом шип в начале, стил - если есть че стилить. Затем можно слить бурст макрос с клонами. Очень важно развести на тринкет . В данной дуели придется не один раз сделать эвок, так что посудите сами. Если дц кидает на себя его щиток и больше на нем нет бафов - можно состилить. Если на нем прилично бафов - не советую, уйдет много маны,а мы играем именно в нее
Совет:
Не подпускайте его близко к себе ( как и шп к слову) Даст ментал фир - придется тринкануть, даст второй - тринковать будет нечем, он фул отхил сделает да еще и побурстит нас.
Фиенду в нову - и нитроускорители ( можно блинк) .
Не стесняемся с полиморфом( фейк Швд предварительно)
Холи не видел вообще . Непопулярный спек, не для пвп вобщем, скорее для пве.
Фуф. Вроде все.
[size="4"]11) Сетапы 2с [/size]
Лучшими напами аркана являются рог и дестрик.Безусловно есть дц, шп, мункены, бм ханты, фералы, которые впринципе подходят к аркану, но дестрики и роги просто идеально сочетается с ним. Все что нам нужно - несколько секунд безусловного контроля двух оппонентов - и от соперников не останется ни следа.
Если с рогой:
Все 3 спека роги годны - ну в идеале конечно играть с шд, тогда можно надеть вариант с пве и тогда оппонентам тяжело будет пережить первый бурст, за счет которого и будет строиться наша игра в данном сетапе.
Если с дестриком: мы имеем в арсенале огромный фокус контроль. С таргет контролем чуть похуже чем в сетапе с разбойником но все же коомбинации типа фир 9-5-2, шип 9-5-2, блайнд 9-5-2 коомпенсируют это.
Арена и тактики неплохо расписаны в гайде Банка, я не буду акцентировать на этом особое внимание
[size="4"]12) Заключение Я думаю этот гайд поможет многим, как новичкам так и опытным игрокам будет полезен. Аркан маг - редкий выбор, дрезайте и у вас все получится
Ps особая благодарность за помощь в выборе и за советы - Implex, Crackbottle, Antiklasser[/size][/font]
[size="4"]13) Мувики[/size]
Вы знаете, большинство мувиков по аркану снимается на бг ( ну что-то типо arcane mage instant kills и прочее) Да,безусловно, на бг аркан довольно ярок, но это не значит, что ярок он только там. Я не буду давать линки на мувики с бг, их найти не трудно. Дуельки: (ну видео не самое лучшее, но лучше просто нету):
http://www.youtube.com/watch?v=EqG_j9kKCvU
Ну и арена, тут в пример 2 стоящих:
http://www.youtube.com/watch?v=9GUf4f1_TkY[/size]
Arc mage pvp (3.3.5)
[/size][font="Century Gothic"]Всем доброго времени суток.
Итак, дорогие форумчане, я начинаю свой гайд по аркан магу в пвп. На форуме уже есть похожий гайд на эту тему, однако я постараюсь показать вам мага немного в ином русле). Как уже говорилось, нормальных гайдов по аркан магу мало, точнее их с недавнего времени всего два: первый от Nanoko, второй от Банкъю. Я попробую создать что-то свое.
[size="4"]
Содержание:
[/size][size="3"]1) Вступление
2)Терминология
3)Выбор расы
4)Эквип
5)Капы, гемы, чарки
6)Макросы
7)Билд и символы
8) Примерная ротация
9)Аддоны
10) Тактики 1 на 1
11) Мувики
12) Заключение[/size]
[size="4"]1) Что такое аркан маг и с чем его едят.[/size]
Специализация на тайной магии очень динамична: нужно сразу привыкнуть к тому, что у нас будут те классы, у которых выиграть нам довольно просто, а есть те с которыми очень даже сложно : чего-то среднего в данном билде как правило нет, и стиль игры аркан мага как правило жестко агрессивный. Мы довольно быстро садимся по мане , из-за наличия основного щита, который поглощает нашу ману ( но об этом позже) и являемся довольной легкой целью для некоторых классов , так что играя за аркан мага нужно понимать: билд довольно редкий и необычный ( ну так как примерно 90% бегают 20-0-51) , требует терпения и усидчивости и опыта, безусловно. У нас довольно мало вариантов игры, но это не значит, что игра в данном спеке является скучной. Не пользуйтесь стереотипом о том, что билд трехкнопочный - это не так. *Кнопок* у нас ни чуть не меньше чем у фроста , просто они имеют другую смысловую нагрузку, и их нужно использовать , возможно даже, более разумно .
[size="4"]2) Терминология[/size]
Базовое:
• СПД - Сила заклинаний
• Пенетра - Проникающая способность заклинаний
• Хаст - Скорость
• Хит - меткость
• Рес - Устойчивость
• Крит - рейтинг критического удара
• Кап - максимально нужное кол-во чего-либо
• АоЕ - заклинания, наносящие урон по области
• Мертвая зона - та зона, при условии нахождения в которой, оппонент не может достать до вас своими способностями, а вы своими можете. Проще говоря - использование *бреши* в радиусе действия способностей (об это чуть позже)
Маговское:
• Полиморф, он же шип - понятие собирательное: в общем случае - это Превращение(Овца). Однако это же понятие используется и для других видов превращения: их на 3.3.5 доступно ,насколько я знаю, 5 штук: Овца, Свинья, Черепаха, Кошка, Кролик. Базовое - это превращение в овцу, учится у тренера, все остальное - придется попотеть , где то - это квесты, где то мобы из которых дропаются книги , а где фестовые рецепты. В целом - это один и тот же контроль.
• Чародейская вспышка - Аб
• Чародейские стрелы - мислы, а можно даже мюсли))))
• Чародейский обстрел - я его называю именно так - просто обстрел ( вообще более типично его называют баражем)
• Величие разума - Пом
• Блинк - Скачок
• Чарокрад - Спелстил , он же сс,
• Нова - кольцо льда, напоминаю - практически единственный способ фриза соперника(абсолютное замедление) , исключаяя ффб(Стрела ледяного огня) и фб(Ледяная стрела) с вероятностью 10%.
• Блок - Ледяная глыба
• Инвиз - Невидимость
• Клоны - зеркальное изображение.
• Хаст - стылая кровь
• Павер - мощь тайной магии
• Немота - антимагия, контрспел, просто кс:
Пинок у рог, удар щитом у варов, антимагия у магов, заморозка разума у дк и тд - все это входит в собирательное понятие немота, соответственно в зависимости от класса это понятие приобретает собственную окраску. Немота - то, что препядствует произнесению заклинаний определенной школы магии: той, каст спела которой был прерван. Проще говоря : кастовали мы аб, а наш оппонет маг применил против нас заклинание Антимагия, таким образом мы не можем произнести любое заклинание из школы тайной магии в течение 8 секунд. Для каждого вида немоты время бездействия школы свое.
• Фейк/фейккаст - отмена кастуемого вами заклинания с целью выбить у врагов интерапты (пинок у рог, удар щитом у варов, антимагию у магов, заморозку разума у дк и тд).
Остальное:
• Хб - Стрела хаоса, локовский спел, от которого нужно как то спасаться отдавая наши кулдауны ( в данном случае - защитные зклинания)
• Коил - контроль лока, который как никак сбивает наш каст , мы теряем контроль над нашим персоонажем на несколько секунд , а что самое главное, этот спел нехило исцеляет чернокнижника
• Чип - подлый трюк
• Гаррота - и в Африке гаррота
• Кидней - удар по почкам
• Рефлект - Отражение заклинаний ( воин)
• шд /мути/ комбат - спеки рабойника , скрытность , ликвидация, бой - соответственно.
• КоШ - плащ теней
• Швд - словы тьмы: смерть
Все остальное будет понятно из контекста.
[size="4"]3)Выбор расы[/size]
3.1) Орда
Троль - неплохой бонус увеличивающий хаст на незначительное время: неплохо совмещается с хастом и павером( но об этом позже)
Андед - самый популярный выбор для мага - не просто так: свит абилка, http://uwowhead.ru/?spell=7744 , думаю пояснять не надо: все видно в описании из увовхеда.
Блад эльф - тоже неплохой рассовый бонус: http://uwowhead.ru/?spell=28730 , вызывает немоту у рядом стоящих + восстанавливает нам ману, неплохо сочетается с самоцветом маны (об этом позже)
3.2) Альянс
Тут 2 обьективных варианта:
Человек - ну тут все опять де понятно - бонус у духу, ну и конешно же
http://uwowhead.ru/?spell=59752 . Лучший выбор за альянс, ставим 2 трини и сочетаем их с нашим огромнейшим дамагом
Гном -бонус к инте, ну и тринк замедления, в целом тоже очень неплохо. Ну и они конешно няшки))))
[size="4"]4)Шмотки[/size]
Одеваемся в фул рес: в идеале 5/5 а8 , наручи, пояс, кольцо(ну соответсвенно 1 на рес, другое с цлк за репу мастхев) , ботинки, тринкет (если не человек) и чешуя, пуха и офхенд - а8( но можно и аганию) .Таким образом мы подбираемся к максимальному значению реса на маге, ( о капах чуть позже) и превращаемся в универсального аркана: этот сет хорош везде : и на арене, и на бг, и в дуелях. Нас тут сложно пробить, вобщем шмот полностью обеспечивает живучесть . При этом не забываем о капе меткости , 7% рекомендую собрать ( об этом чуть ниже) . Если возникают проблемы с капом в помощь вам пойдет http://uwowhead.ru/?item=50614 , http://uwowhead.ru/?item=49994, http://uwowhead.ru/?item=50658 а так же http://uwowhead.ru/?item=50996 (за баджики)
[size="4"]5) Капы, гемы, чарки[/size]
[color="#FF0000"]Капы:[/color]
Начнем по порядку:
5.1)Спд - капа нет, чем больше тем лучше, но чтобы не было во вред другим статам
5.2)Пенетра - в приличных гайдах пишут что кап 130, набирается офхендом, чаркой на плащ и синими сокетами. Ну тут можно и поспорить: работа этого капа на нашем сервере до сих пор оставляет желать лучшего , и скорее всего 130 набирать не стоит, достаточно будет 80-100. В любом случае сильно дамаг это вам не урежет. Если же пенетру сделают полностью работоспособной, то до 130.
5.3) Хит - похожая ситуация , тут как бы вообще неизвестно сколько брать, есть примерные цифры, о которых спорят и по сей день ( посмотрите багтрекер). Вот вырезка из соседнего гайда по фрост магу ( просто тут об этом сказано наиболее удачно) :
"Для мага, как и для любого кастера, кап меткости составляет 4% (110), но советую всегда брать 120 -130+ меткости, хотя на Uwow работа этой характеристики остаётся для меня загадкой, при моём оверкапе (больше чем необходимо) меткости я умудряюсь промахиваться. Кап пенетры (проникающей способности) составляет 130, но эта характеристика работает также, как и меткость – при наборе необходимого капа, резисты (сопротивления) продолжаются"
Тут еще можно добавить, что наилучший рейтинг меткости под ювов - 7% Тут можно долго спорить, говорить о некорректной работоспособности или же уповать на то что у некоторых классов есть талы на уменьшение меткости оппонентов, но это занятие бесполезное, поверьте)))
5.4) Хаст- это то, к чему нужно стремиться, опять же абсолютного капа нет - набирайте сколько сможете , не прогадаете)
5.4) Крит - не советую вбиваться в крит, со вкачаным талантом http://uwowhead.ru/?spell=12536 и http://uwowhead.ru/?spell=31572 у нас вырисовывается неплохой крит бонус , так что гемиться на крит не советую
5.5)Рес - ну тут не стоит набирать больше 1250. И меньше тоже не стоит . Вобщем стремитесь к этому значению.
[color="#FF0000"]Гемы:[/color]
Красные-23 спд
Жёлтые - 20 хаст
Синие -25 пенетры. До капа, если кап набран - 10 хаст , 10 дух
Мета - 30 cпд,20 крит.
[color="#FF0000"]Чарки:[/color]
Небольшое предисловие: играя за аркан мага лучше вкачать инжу и зачарить боты с руками, воткнуть в пояс бомбы . Вам это очень часто будет помогать
1.Голова- Репа кирин-тора даст нам чарку + к спд и криту.
2.Плечи - Репа от сынов ходира даст нам чарку + к спд и криту . Либо если вы начертатель то персональная чарка начертателя.
3.Плащ - + 35 к пенетре, если нет капа, если кап есть, то чарим или инжой или инчатом на другие статы
4.Тело- + 10 ко всем характеристикам.
5.Наручи- + 30 к спд
6.Перчатки - + 28 к спд - инчант . Ракета/чарка на скорость, если вы инженер
7.Пояс - Если кузня - то добавляем гнездо, если инжа - тыкаем бомбы
8.Ноги - + к 50 спд и 30 к выносливости
9.Ступни - + 12 к хиту и рейтингу крит. удара - инчат. Лучший вариант - нитроускорители, если вы инжинер.
[size="4"]6) Макросы:[/size]
Начну с общего, перейду к частному:
6.1) #showtooltip Ледяная глыба
/stopcasting
/cancelaura Ледяная глыба
/cast Ледяная глыба
Отменяет наш каст и дает глыбу, для случаев фаст дефа.
6.2) #showtooltip Антимагия
/stopcasting
/cast Антимагия
Отменяет каст ,дает немоту
6.3) Фокус фрейм:
сложный макрос:
/focus - тут без комментариев, можно и по mouseover
6.4) Ну тут все что аркану нужно по фокусу:
/cast [target=focus,exists] Замедление
/cast [target=focus,exists] Превращение
/cast [target=focus,exists] Антимагия
6.5) #showtooltip
/cast [nomodifier] Чародейский обстрел
/cast [modifier:alt] Огненный взрыв
/use [modifier:shift] Шелковые боевые рукавицы разгневанного гладиатора
Вместо альта и шифта подставьте что вам удобно, как и название ваших рукавиц.Тут макрос который на 1 кнопке держит обстрел, рукавицы (тут нужна инжа) и взрыв. Если вы не инжа , удалите строчку с рукавицами и будет вам счастье.
6.6) #showtooltip Стылая кровь
/cast Стылая кровь
/cast Мощь тайной магии
Наш бурст, тут я думаю пояснений не нужно, если троль, тов макрос добаляем рассовую
6.7) #showtooltip
/castrandom [harm] Превращение, Превращение(Кролик), Превращение(Черепаха), Превращение(Черный кот), Превращение(Свинья)
/stopmacro [noharm]
Для тех у кого много вариантов полиморфа, но вы не знаете какой же из них выбрать, то предоставьте это рандому. Ну если выпользуетесь стандартным полиморфом то просто забудьте: это так, фан макрос
6.8) #showtooltip Ослабление магии
/cast [button:2] Ослабление магии;Усиление магии
2 в одном - нужно Ослабление - тыкнули Пкм, нужно усиление - Лкм
6.9) cast [button:2] Магический доспех(Уровень 6);[button:3] Раскаленный доспех; Ледяной доспех - 3 доспеха на 1 кнопке - поди плохо))))
6.10)Если блад эльф:
#showtooltip Волшебный поток
/cast Волшебный поток
/cast Сапфир маны
Такая коомбинация дает нехилый мана прирост
6.11) Частное, то что использую я, что очень даже помогает, два простых мароса:
#showtooltip Величие разума
/cast Величие разума
/cast Превращение
На одной кнопке у нас моментальный полиморф, когда в бою - не думаем, если нужно отдать шип то отдаем этим, преимущество макроса в том, что не нужно дополнительно тыкать на Пом.
6.12) Аналог только с аб:
#showtooltip Величие разума
/cast Величие разума
/cast Чародейская вспышка
6.13) Для двойки с дц со вкачаным сотрясением ( об этом опять немного попоже) :
#showtooltip Чародейский обстрел
/castsequence Чародейский обстрел, Огненный взрыв
Чтобы постоянно выбивать проки сотрясения просто введите взрыв в вашу ротацию таким образом не нужно будет каждый раз думать что лучше скастовать, макрос делает это за вас сам.
Выбирайте из этого то, что считаете нужным, я ничего не навязываю
[size="4"]7) Билд и символы:[/size]
[color="#FF0000"]Лично мой билд:[/color]
[color="#FF0000"]Аркан-фрост[/color]
[color="#00FF00"]Зеленым[/color] выделены те талы, из которых можно вычесть очки талантов,
[color="#FF0000"]Красным[/color] - те, в которые можно эти талы вкачать за счет зеленых.
Как вы могли уже понять вариантов много.
На счет символов - на скрине показан символ превращения, нужен он для игры в двойке с дотерами, однако он бесполезен во всем остальном - у аркана нет дот своей школы, лично у меня на данный момент стоит http://uwowhead.ru/?item=42735 Очень полезен. Символ самоцвета выкидывать не советую - у аркана не может не быть проблем с маной, так как в критических случаях она у нас сжирается щитком маны.
Про малые говорить долго не буду, там все ясно.
Билд - универсален ( если это понятие применимо для аркана, так как вариаций поболее чем у фроста, тут тяжело найти стандарт) , идеально подходит для аренки с рогой и другими, а так же годен на бг и в дуельках.
[color="#FF0000"]Аркан-фаир билд 1 : [/color]
http://wow.ru/talents/talents.html?ru&mage&03502023002203215332313251532123002000000000000000000000000000000000000000000000000000
Не признаю его , кроме как с элемом фактически нигде так особо и не нужно ( ну и левым боком с рогой, хотя с рогой 100% лучше аркан- фрост ) . У 90% классов кд на немоту не менее 20 секунд, как раз столько сколько действует тал . Вот и о полезности можно только предполагать что пригодиться еще на арене, но опять же там приоритетней была бы кровушка.
[color="#FF0000"]Аркан-фаир билд 2:[/color]
http://wow.ru/talents/talents.html?ru&mage&03400503010203015332310251532123032003000000000000000000000000000000000000000000000000
Вот это уже возможный вариант при игре с дц. Билд - фул дамаг + к нам идет доп контроль от взрыва ( сотряс) . При этом тут не взят талант на щит и тут не все взяты таланты на выживаемость. Вобщем только если вас хилят.
[size="4"]8) Примерная и общая тактика боя, ротация:[/size]
Естественно все зависит от того с против кого вы играете, ну если уж по общим фразам:
Кастуем аб 2-3 раза ( не заморачивайтесь на счет стаков, это не так важно) затем если прокают заградительные стрелы то кидаем мюсли( без прока не советую) , затем обстрел . В нужное время юзаем наш бурст макрос ( об этом было выше) и сносим всех и вся . Если нам нужно добить соперника - то юзаем взрыв, перчатки если инжа. Если у вас не вкачано сотрясение, то взрыв в вашу ротацию не включайте, он нужен чисто чтобы уже как говорится убить, когда нет времени на аб и обстрел на кд. Ну это все общие фразы. А теперь опять к частному.
[size="4"]9) Аддоны[/size]
Список моих аддонов, которые полезны в пвп и не только:
(поясню основные)
Bartender 4 - для тех, кому надоел стандартный интерфейс
Bison - я его скачал для регулирования панельки дебафов на моем персе, не скажу что аддон будет полезен всем
Gladius - no comment
Omnicc - очень полезен, показывает кд спелов внутри их иконок, так же необходим для функционирования аддона ниже.
Icicle - очень важный аддон, отслеживает кд соперника - близардский интерфейс такого не может. Некоторые берут interupt bar , juked , afflicted , aesa для этих же целей
Lose control - Очень высокая полезность : показывает контроли и не только их, этот аддон может отслеживать вообще любой баф или же дебаф на цели, фокусе, персоонаже и пр. А вообще многие его берут для того чтобы показывать контроль на персоонаже - по центру экрана ( или там где настроите) появляется окошко ( размер регулируем) с изображением контроля и временем его действия.
Power auras - аддон очень многофункционален, лично я его использую для отслеживания прока мислов и 4го стака аб . Но его можно использовать и для отслеживания любого бафа , дебафа , стака бафа , дебафа на сопернике ,игроке. С аддоном нужно разобраться.
Range display - такой маленький адончик , показывает расстояние до цели в метрах ( применое) . Очень полезен как в дуелях так и на арене( об этом ниже)
Quartz - меняет стандартную панель каста. Если надоело стандартное то качайте
Ну и чисто по оформлению - xperl, очень помог мне оптимизировать интерфейс, хотя как говорил Orgaxe все можно сделать скриптами, ну и конешно был прав.
[size="4"]10) Тактики 1 на 1[/size]
[color="#FFFF00"][size="3"]10.1) Rogue[/size][/color]
Начнем с разбойника. Итак 3 спека, из них я опишу как дуелится с шд и мути ( комбат жутко не популярен тут) . Итак, начало дуели: бафаем на себя лед доспех и инту, больше не надо. Когда идет отсчет ( можно и раньше) Тыкаем на 1 из наших макросов на Пом, он нам выдаст конечно же ошибку, что у нас нет таргета, но это ничего. Ну и конечно щит маны. Теперь:
[color="#FF0000"]Мути[/color]: опен с гарроты наиболее частый. Что делаем? Бежим от него подальше. Если очень повезет то нам поможет тал Обморожение, который мы вкачали не просто так: механика такова, что дебаф от доспеха который накладывается на нас при направленных мили атаках, входит в заклинание категории окоченения. Следовательно, при каждом ударе при гарроте рог может выхватить нову. Так вот : гаррота закончилась - делаем блинк если мы находимся близко к разбойнику, если же он зановился с первого второго удара и мы сумели отбежать от него то просто тыкаем на полиморф. Как вы помните в начале дуели мы наложили на себя Пом, поэтому полиморф будет моментален.
Дальше два варианта развития событий, зависят от психологии и стиля игры соперника:
1- рога тринкует , ну есть такие кто сразу тринкует : что делать? Жать слоу , кидать 2 шип , отходить от роги снова, кинуть 3 шип чтоб уже наверняка.
2- рога не тринкует : все проще, тогда переходим к следующему шагу:
Итак, наш рога в полиморфе, кидаем на него слоу, затем бьем аб+ обстрел, если прокнут мюсли, кидаем их.
КоШ- если мы стоим на достаточном расстоянии от роги, то просто юзайте нитроускорители и убегайте. Все Кош прошел.
Если близко - тут уж извините - отдаем кд - в глыбку , сразу отменяем и новим.
Если нет дот - то просто войдите в инвиз под его Кош, а потом как раз можно резко выйти из него и начать эвок - упражнение на реакцию роги, как быстро сапнет))).
Главное - не подпускать рогу близко к себе, иначе будут яды, которые нам нечем тринковать, а абсолютного замедления, как у фроста, тобиш новы у нас нет. Вобщем аккуратно разводим его на кд. Если они у роги кончились Коши, то тогда просто юзайте клонов и бурст макрос, сносите ему хп, скорее всего разведете на остальные кд и вот уже тогда спокойно убьете. Тринк строго в блайнд, однако если рога поймал вас на киднее, а на блинк кд - то тринкуйте кидней.
Если опен идет с чипшота, то просто блинканитесь и юзните полиморф и приступайте к следующему шагу.
[color="#FF0000"]Общая хитрость[/color]: общая для магов, может все ее знают но все же: что может казалось быть проще, чем когда вы юзнули клонов кинуть мк на одного из них? Я тоже думал до недавнего времени что клоны не критуют, но это не так, хотите - убедитесь сами. Никто не подумает с клона снимать вашу мк ( ну тут к роге это мало как относится но все же) Таким образом на 30 сек получаете бонус + 3 процента к криту. Ну разумеется данная хитрость применима только у дуели , в сетапах с кем либо мы ее кидаем на напарника.
[color="#FF0000"]Шд:[/color] похожая тактика с мути, но есть вариации: если рога тринкует первый шип, а вы тут кастуете второй то он ждать не будет - сразу последует шадоустеп с пинком под зад. Тут конешно судорожная нова и отход, а может даже и глыба. В целом тоже самое что и с мути, только тут нельзя просто так тратить блинк: всегда будет вариант шадоустепа, так что берегите нову, она у нас одна. И попытайтесь стоять к роге передом, как бы бонально не звучало. Отбегайте аккуратно, вобщем попытайтесь не попадаться на шадоустеп, иначе сядете на кд быстрее роги, что внашем случае не айс.
[size="3"]10.2) Вар[/size]
Ну по дуелям с этим классом можно рассуждать долго. В начале схемка:
Цифрами показано расстояние от вас до воина в метрах, настоятельно рекомендую скачать аддон Range display без него никак.
[color="#FF0000"]Армс:[/color]
С чего начать?? Бафаемся перед дуелью так же как и с мутиком.
В какой же зоне начать дуель?? Не принято сразу начинать дуель в дедзоне для вара, это конешно удобно, но некрасиво. Находитесь не вплотную к нему, но и не далеко, вобщем в дедзоне для вас)))))Тут уж по другому тяжело сказать
Затем тыкаем нонстопом на шип когда идет отсчет. Так же судорожно тыкает и вар на рывок. В результате дуель начинается привычно : по вам проходит чардж, а по вару проходит полиморф.
Опять приславутых 2 варианта, зависят от стиля игры воина: 1- тринкует 2- не тринкует Если первое - скорее всего последует интерсепт ( перехват) , но тут мы беспрепятственно блинкаемся , т.к на рывок уже кд и становимся в дедзону для вара (30-35 метров) 2- тут вообще просто, просто пешком уходим в дедзону для вара Следующий шаг - кайт в дальней дедзоне для вара. В чем состоит? Все просто, по кд обновлям слоу( Осторожно!! Если вар рефлектнет ваше слоу, то кайт прервется и вам будет худо под вашим же 12-секундным замедлением) когда вар юзает рефлект, то сбиваем его нашим кс, (если кс на кд то 1- можно просто побегать пока на нем висит рефлект 2- а можно уйти в 25-30м и юзнуть Ледяное копье, но тут есть риск чарджа , интерсепта. Ну и потом обратно в 30-35) ну и конешно тыкаем его обстрелом, бегая по кругу 30-35м (обозначено на схеме) Бежим мы по дуге если че, а не по прямой. И да - на схеме эти полосы жирные - на деле одну зоны от другой отделяет несколько метров - предельная аккуратность. -При этом воин может тоже сделать некий антикайт - бежать не в вашу сторону, пытаясь сделать чардж, а пойдет в другую сторону, надеясь на тот случай что вы увлечетесь и не заметите его действий. Итак он уходит, затем садится на маунта и бежит к вам - тут важно быстро соорентироваться и отдать слоу, он потом сам с маунта слезет когда нужен будет рефлект. Тут чисто нужно даже не дать ему отойти от себя, реагируйте на ситуацию и постоянно контролируйте расстояние. Повторюсь - range display маст хэв. Если вар все таки достигнет вас чарджем : если интерсепт не на кд то НЕ блинкаемся. Мрем под чарджем отдаем нову. Если далее интерсепт- то блинк спопойно. Опять же нужно следить за кд - это важно. Я для этого использую icicle. -Под бш - если инжа то просто убегите от него, если нет инжы/ боты кд то просто глыбу. Не юзайте часто щит маны- хп вы можете отрегать с помощью рефлекта вашего же шипа по вам ( полезный трюк) , а вот ману регать более тяжело ( есть конешно самоцвет но все же) Далее - -клоны, можно юзнуть их с дальней дедзоны, можно с ближней ( ближняя - это 5-7 метров до вара, зона кайта фростов) Они во первых сами кладут замедление на вара, дают вам крит, дамажат, и сбивают ему рефлект. Т.е. нам ничего не мешает его бурстить, просто макрос на хаст + павер и фул дамаг. Нужно чувствовать грань, когда уйти на дальнюю дедзону, а это после того как клоны пройдут сделать это будет необходимо ( лучше чуть чуть до) -Инвиз- поймайте момент в середине боя, когда нет дот на вас , юзните его , уходите подальше и юзайте эвок. Его как раз можно юзать проще - новьте вара отойдите на 3 метра от него ( примерно) и делайте эвок. Фриз от новы как раз 9 секунд, вам хватит.
Важный трикс: Вы можете снять его рефлект не только своим кс, но и своим слоу: киньте замедление на вара во время его рефлекта: замедление отрефлектится в вас, и тут сразу кидайте второе: с вас отрефлекченное варом первое замедление исчезнет
Вроде все
[color="#FF0000"]Прото:[/color]
Все тоже самое. Тут будет не проще чем с армсом из-за немоты и дополнительного стана, ну тут можно попробовать пробурстить в самом начале клонами и макросом, может прокнуть, не прокнет - уходите в дедзону аккуратно кайтите по той же схеме, но тут нужно быть даже аккуратнее чем с армсом. Не бойтесь делать блинк в его стан, я об этом уже сказал фактически. Не тратьте дефы зря, только в контроль.
[size="3"]10.3) DK[/size]
[color="#FF0000"]Анхоли[/color]- сложность из 3 спеков дк представляет в основном он.
Бафы в начале боя - те же что и с мути( не буду писать каждый раз)
[color="#FF0000"]Трюк в начале боя[/color] - он универсален для дуели против всех классов :
когда идет отсчет 3 -2-1 входим в инвиз на 2. Затем отходим в то место (предполагаемое) где расстояние от вас до дк будет 30-35 ( а если очень хитровыдуманый , то может стоять рядом друг, который тебе скажет о его местонахождении))))) .Открываемся с клонов
-Смотрим на дк - кидаем по нему слоу и немоту по фасту, далее аб моментальную ( помним что бафать в начале) можно даже бурст макрос и за 4 секунды выжимаем ему по максимуму , в хватку отдаем блинк ( если он вас притянул а блинк на кд , то дело пахнет керосином) В антимагический панцирь (ап) отдаем нитросы, если они на кд попросту глыбу, когда зона антимагии - замедляем его, можно эвок - заставите его от туда выйти, а то может дк может задотать и смотреть в зоне как вы дохните медленно. Вобщем кайтинг танцы, по пету по кд отдаем конус холода, чтоб не бил вас особенно , по дебафу обновляем слоу на дк, тыкаем его обстрелом, если отпустит вас далеко - аб , мислы. Все осложняется гаргой - вы ее не убьете скорее всего - дк быстрее убьет вас, как только дк призывал гаргу, знайте, у вас осталось немного времени, попытайтесь его пробурстить, у вас есть шанс выиграть в первую минуту где-то, потом у него откатится кд на ап, а ваши уже израсходованы и тогда все. Немоту по кд, бурстим его в это время в основном. Вроде все. Держите дистанцию. Тринк в стан пета.
[size="3"]10.4) Хант[/size]
В начале боя -бафаем на себя все таки магический доспех, инту и конешно ПоМ ( лично я еще по привычке бафаю ослабление магии)
[color="#FF0000"]Что бм, что мм , что сурв[/color] - незначительные отличия. Используем трюк который я написал выше (тот который в начале). Затем опять же важно знать где находится хант: он может поставить огонек, тем самым себя спалит: открылись клонами, бурст макрос (до этого инстант аб) , он секунды 3 в непонимании че ваще творится ( не может таргет определить) в идеале. Мы его бурстим, и подходим потихоньку к нему , он нас определил - кидает немоту , мы ее глыбаем не думая, отменяем и идем к нему опять, даем нову, он сдерживание( как правило) мы за ним по пятам, щит маны не забываем при этом. Если вы его разведете на фул кд ( там есть на что разводить) и у вас больше чем 4к хп, то есть шанс выиграть. Слоу держим всегда . Дуель тяжелая, скорее всего у опытного ханта вы и не выиграете, но попытаться стоит: набирайтесь опыта... без опыта дуелей ханта не убить , нужно хорошо чувствовать игру.
[color="#FF0000"]Бм[/color]- глыбу отдаем под его 9-секундный гнев, в котором он и его пет невосприимчивы к слоу нашему. Больше ничем не отличается, (ну него нет препы, в этом плане легче)
[color="#FF0000"]Сурв[/color]- Защита от огня важно спамить и будет вам счастье. Все остальное не отличается.
[size="3"]10.5)Лок[/size]
[color="#FF0000"]Destro.[/color]
Скажу сразу - выиграть у длока за аркана - это ну подвиг ,как еще сказать, если лок рукастый. Дуель тяжелая:
[size="3"][color="#FF0000"]ВНИМАНИЕ!!!![/color][/size]
Такая дуель,как и дуели кастер vs кастер строится на фейках и обратной стороне монеты - немоте в каст соперника. Это вы должны понимать четко - развели соперника на немоту, пол дела сделали - фул бурст и все. А вообще тут ничего удивительного нет - фраза общая, но полезная , даже очень.
Начнем: в начале бафаемся по максимуму - замедленное падение, защита от огня, щит маны, ПоМ (чтоб не сдиспелил защиту от огня сразу)
В начале можно потыкать так: замедление по локу и дальше тыкать обстрел ,но тут вам не вара кайтить: у него радиус то тоже 35 max так что вам придется то входить в зону 30-35 то выходить из нее в 40-45 . Тут потяжелее , так как все еще осложняется еще и станами. Ну где то вот таким протыком n-ое количество хп снесете у лока. Тут дальше важно фейкануть:Тогда будет попроще - фейканули, отдали антикаст ему в дестро школу, включили бурст макрос - выжали. По другому никак . Ну когда будете бегать от лока, то он будет переодически кидать хб по нам. Тратим защитные кулдауны ( хотя глыбать лучше коил имейте в виду), такие как:
-Инвиз , он у нас моментальный
-Глыба- тут не нужно обьяснять,
- Блинк во время каста хб , под его конец. Тут как повезет 30% может и миснет.
Если чего - первые два пункта юзаем ПОСЛЕ того как спел скастован, т.е. в то время пока до вас летит хб, когда она уже пущена. Если вы стоите рядом с локом, то скорее всего вы не успеете задефиться от хб. Держите дистанс. На хб у лока есть кд, т.е. он прервет в случае чего ее каст, если увидит на вас деф, чтоб не ловить кд . Поэтому строго во время флайтайма. Примерно так. Клоны юзаем по вкусу, лучше под них бурстить как всегда. Диспелим проклятие, крадем стелс детект.
[color="#FF0000"]Вафля[/color] -похож на нас: антикаст в его школу, как и антикаст в нашу может быть критичен. Если у дестрика в афли школи всегда есть фир, который его сэйвит, то у афли как вы понимание такого счастья нет. Тут может быть попроще: во время антикаста в его школу он превратится в изи таргет для бурста. Важно еще все с себя диспелить все его проклятия. Не юзайте клонов в в пустоту - афлик за них отхилится.
[color="#FF0000"]Демон[/color] ну тут довольно просто - диспелим баф стелс детекта, затем когда лок входит в мету стараемся от него отойти и юзнуть инвиз, какие то секунды мы выиграем, затем идем в глыбу, не отменяя ( 9 сек) , затем ботами от него убегаем. За это время проходит мета, мета спала - даем атикаст, демон ваш)
[size="3"]10.6) Друид[/size]
[color="#FF0000"]Баланс[/color]- Не представляет сложности , под старфол нужно задэфится, а вообще просто отдаете антикаст в гнев - и выносите своим бурстом . Если дру не будет лосать - то скорее всего вы у него выиграте.
[color="#FF0000"]Ферал[/color] - очень тяжелая дуель. Блинк в его первый стан = наскок на вас . Тут можно нову и ускорители . Затем клоны - если отошли от него на норм рассотяние , бурст макрос и вливаем в него, за время клонов его желательно слить, так как ваше замедление он будет снимать выходом из формы, а клоны будут постоянно держать его в тонусе. Впринципе можно и побегать с ним, но тут тяжко будет из-за , опять же, диспела с себя нашего замедления.
[color="#FF0000"]Рестор[/color]- уж чем может похвастаться аркан - так это дуелью с хилом. Садим его по мане своим бурстом, желательно держать на нем слоу. Важно украсть с него озарение - и он будет ваш,по мане вобщем он вас проиграет в этом случае, а дуель с хилами и идет как правило в ману, хотя можно поймать и на хп, но это тяжелее.
[size="3"]10.7)Шаман[/size]
[color="#FF0000"]Энх[/color] - тут довольно тяжело будет если энх рукастый. Позовет волчат юзнет бл будет затаскивать. Что делаем? когда он зовет волков - с ним , я считаю, бесполезно водиться, он нас просто убьет, так как 4 таргета контролить - это для аркана анриал, имея 1 нову, следовательно, 1 фриз. Просто под его волков юзаем сначала глыбу (фул) затем резко инвиз. Отходим подальше от энха , проходят волки - вперед его кайтить - слоу по дебафу соответственно, тыкаем обстрелом, отдаем клонов ,отдаем немоту ( желательно в хилошколу), дальше ничего сложного - аккуратно кайтите , не давайте ему подойти ( он будет конешно переодически в волка, но тут просто можно отойти блинком, опять кинуть слоу)
[color="#FF0000"]Элем[/color] - не так сложно. Дайте ему антикаст в его школу - и все, свою немоту он не применит, тупо бурстите за это время, держите дистанс, а то есть любители под ваш бурст постоять вплотную, не давая каст. Под его лаву или инвиз или защиту от огня. В аркан фросте - не так сложно , если же элем очень надоедлив, но вам очень хочется его выиграть, сделайте аркан фаир 1 и выжмите его вообще без единой проблемы,20 сек имуна к ветру - дело нешуточное.
[color="#FF0000"]Рестор[/color] - в аркан фросте будет потяжелее конечно. Суть та же, но игра идет в ману, а у шамана есть два основных источника для нее -
1) Щит маны
2) Тотем
Вот соответственно щит лучше красть, а тотем сбить сразу же. Тут все осложняется тем, то шаман не будет давать вам бурстить его своей немотой (http://uwowhead.ru/?spell=57994 чтоб попонятней) Бурстим только под немоту в школу стихий, по другому шаман просто не даст.
[size="3"]10.8) Паладин[/size]
Ну тут вот уже можно расслабиться, но чуть чуть.
[color="#FF0000"]Retry[/color] - Лично банк их не считает за соперников, про то как их выиграть не говорит, как и многие маги, считая что это - недостойный предмет разговора. Ну я все же скажу:
1) Опытный ретрик будет пытаться развести на блинк, т.е отдать -5 секундный стан, когда наш блинк на кд и под крыльями нас снести - не давайте этого сделать, не блинкайтесь в пустоту.
2) Играть лучше в ману, по другому опытного ретрика не убьете ( в хп тяжело) Т.е. не стесняйтесь когда у пала ушло какое-то количество маны (ощутимое) полиморфнуть его и сделать эвок. Важно развести в этом случае паладина на тринкет, всегда нужно знать кд на него, опять же качайте один из предложенных мною аддононов.
3)Дуель начать с Пом шипа, отстилить если есть че стилить. В тот стан, из которого не сможете блинкануться(лень искать название) отдаем тринкет , в другой - блинк.
4) Есть ретри-холи, есть ретри- прот. С ретри-холи будет полегче, главное будет отдать антикаст в хилошколу.
5) Обязательно стилить его восполнение маны, как то этот баф на паладине нужно отследить (lose control, power auras в помощь) и состилить желательно сразу.
[color="#FF0000"]Prot[/color] ниче сложного. В начале - Пом шип, затем слоу , аб клоны немота бурст - все как по маслу, единственное будет неприятное замедление переодически. С ним вполне можно и побегать, если не снесли за первый бурст.
[color="#FF0000"]Холик[/color] - Игра в ману , обязательно пункт 5 в дуели с ретриком, будет стараться тоже развести на блинк, не отдавайте его в пустоту. Стилим восполнение ну и конешно http://uwowhead.ru/?spell=498
[size="3"]10.9) Маг[/size]
Дуель с любым магом опять решают фейки ( см . тактику против длока) . Ну так к слову - аркан маг является среди всех трех спеков внутри самого класса самым перспективным . Т.е. мы должны выигрывать у фаиров и конечно фростов. Победители маговского ивента последние 3 года - арканы.
[color="#FF0000"]Фрост[/color] Совсем несложная дуель. В начале боя - пом +аб , с него слетает его фрост щит, разводим его на кс - бурст макрос, убиваем. По необходимости, если попались в нову - то защита от льда ссэйвит, ее как раз можно четко перед ффб юзать, как и инвиз.
К слову - не принято юзать спелстил и клонов. Почитайте кодекс дуелянта).
[color="#FF0000"]Аркан[/color] - кто кого разведет на немоту и даст антикаст. Если вы попались в его антикаст, то лучше блокнуть, иначе выжмет. А так вообщеможно просто перекидываться обстрелом со взрывом , потом в нужный момент пробурстить за антикаст - есть и такая тактика. Просто так немоту лучше не отдавать - отдали свой кс, оппонент начнет бурст.
[color="#FF0000"]Фаир[/color] - блокать лучше контроль, инвиз под прок глыбы, обновляем слоу. Не тратим зря блинк - а то попадете в сотряс и будет худо. Тринк в драгонбриз. Вроде все.
[size="3"]10.10) Прист[/size]
В начале боя по максимуму бафов на себя ( см начало дуели с дестрактом)
[color="#FF0000"]Шп[/color] есть два варианта:
1)В хп
2) В ману
Если идете по второму пути, то это сопровождается разводом шп на тринкет, разводом на швд и эвоком по дебафами, постоянными слоу обстрелами и перебежками вас из зоны 30-35 в 40-45.
В результате скорее всего умрете от дот ( это вам не вар)
Если же по первому - то все или ничего. В начале Пом шим, слоу, аб, клоны, немота фул пробурст с глыбой под немоту ( обьятья) и тринком под Гл. ужас . За это время должны снести. Если шп не сумеет себя выхилить, лоснуть - дуель ваша. Но на деле он просто может перебить нас своим контролем и забурстит сам. Не стесняйтесь проигрывать шп - это хардмод вобщем то.
[color="#FF0000"]Дц[/color] Грамотно сыграете- дуель ваша.
Пом шип в начале, стил - если есть че стилить. Затем можно слить бурст макрос с клонами. Очень важно развести на тринкет . В данной дуели придется не один раз сделать эвок, так что посудите сами. Если дц кидает на себя его щиток и больше на нем нет бафов - можно состилить. Если на нем прилично бафов - не советую, уйдет много маны,а мы играем именно в нее
Совет:
Не подпускайте его близко к себе ( как и шп к слову) Даст ментал фир - придется тринкануть, даст второй - тринковать будет нечем, он фул отхил сделает да еще и побурстит нас.
Фиенду в нову - и нитроускорители ( можно блинк) .
Не стесняемся с полиморфом( фейк Швд предварительно)
Холи не видел вообще . Непопулярный спек, не для пвп вобщем, скорее для пве.
Фуф. Вроде все.
[size="4"]11) Сетапы 2с [/size]
Лучшими напами аркана являются рог и дестрик.Безусловно есть дц, шп, мункены, бм ханты, фералы, которые впринципе подходят к аркану, но дестрики и роги просто идеально сочетается с ним. Все что нам нужно - несколько секунд безусловного контроля двух оппонентов - и от соперников не останется ни следа.
Если с рогой:
Все 3 спека роги годны - ну в идеале конечно играть с шд, тогда можно надеть вариант с пве и тогда оппонентам тяжело будет пережить первый бурст, за счет которого и будет строиться наша игра в данном сетапе.
Если с дестриком: мы имеем в арсенале огромный фокус контроль. С таргет контролем чуть похуже чем в сетапе с разбойником но все же коомбинации типа фир 9-5-2, шип 9-5-2, блайнд 9-5-2 коомпенсируют это.
Арена и тактики неплохо расписаны в гайде Банка, я не буду акцентировать на этом особое внимание
[size="4"]12) Заключение Я думаю этот гайд поможет многим, как новичкам так и опытным игрокам будет полезен. Аркан маг - редкий выбор, дрезайте и у вас все получится
[size="4"]13) Мувики[/size]
Вы знаете, большинство мувиков по аркану снимается на бг ( ну что-то типо arcane mage instant kills и прочее) Да,безусловно, на бг аркан довольно ярок, но это не значит, что ярок он только там. Я не буду давать линки на мувики с бг, их найти не трудно. Дуельки: (ну видео не самое лучшее, но лучше просто нету):
http://www.youtube.com/watch?v=EqG_j9kKCvU
Ну и арена, тут в пример 2 стоящих:
http://www.youtube.com/watch?v=9GUf4f1_TkY[/size]
Последнее редактирование модератором: